Campaña |
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Era |
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La pesca, tal y como la practican los sirénidos, consiste en perseguir a los bancos de peces hasta hacerlos entrar en las redes dispuestas para capturarlos. Estas acciones no resultan peligrosas en sí mismas, pero pueden usarse con muy buenos resultados contra tropas enemigas que intentan vadear un río. Las redes más pequeñas, con plomos pueden lanzarse al aire; aunque no están diseñadas para tiempos de paz, pueden ser especialmente efectivas en combate. Los sirénidos usan dichas armas para inmovilizar tropas en el agua, y sobre todo, para luchar en igualdad de condiciones contra tropas en tierra firme, que de lo contrario tendrían una gran ventaja.
Notas Especiales: Esta unidad es capaz de enlentecer a sus enemigos, reduciendo a la mitad su velocidad de movimiento y daño de ataque hasta que acabe el turno.
Procede de: | Merman Hunter |
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Se convierte en: | Merman Entangler |
Coste: | 27 |
PV: | 40 |
Movimiento: | 7 |
PX: | 80 |
Level: | 2 |
Alineamiento: | legal |
ID | Merman Netcaster Ascension |
Habilidades: |
lanza de penetración | 6 - 3 cuerpo a cuerpo | ||
red de impacto | 9 - 2 a distancia | ralentiza |
Resistencias: | |
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de corte | 0% |
de penetración | 0% |
de impacto | 0% |
de fuego | 0% |
de frío | 20% |
arcano | 0% |
Terreno | Coste de movimiento | Defensa |
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Aguas profundas | 1 | 50% |
Aguas someras | 1 | 60% |
Aldea | 1 | 40% |
Arena | 2 | 30% |
Arrecife costero | 2 | 70% |
Bosque | 5 | 30% |
Campo de setas | 3 | 20% |
Castillo | 1 | 40% |
Colinas | 5 | 30% |
Congelado | 2 | 30% |
Cueva | 3 | 20% |
Impenetrable | 99 | 20% |
Intransitable | 99 | 20% |
Llano | 2 | 30% |
Montañas | 99 | 20% |
Pantano | 1 | 60% |